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虛擬實境介紹

定義

所謂的虛擬實境是電腦科技發展與應用的新領域,近年來因為電腦技術的快速發展,使得虛擬實境的應用也更加廣泛。但是對於「虛擬實境」(Virtual Reality)卻沒有一個統一的定義。

 
Giganta從技術設備的觀點主張虛擬實境需要一些配備,諸如:3D圖形、立體化的視覺呈現與聲音系統、頭部與手部姿勢的追蹤系統、觸覺回饋與聲音輸入輸出裝置等。使用者在此虛擬的環境中,可產生參與的幻覺,是一種浸入式、多重感官刺激的經驗( Burdea and Coiffet, 2003)
 
Sutherland則指出:虛擬實境是由電腦產生的模擬世界,使用者可在其間自由行動,且獲得回饋,就如同在真實的三維空間中移動一般,Latha則是從構成要素的角度定義,他主張虛擬實境是一個經由電腦和其周邊設備共同創造的一個具感受性環境,而且此一環境可由個人行動控制。他認為虛擬實境的三個要素是:真實度(Degree of Realism)、個人控制(Individual Control)和可感測的環境(Sensory Environment)
 
Sheridan分析虛擬實境的臨場感構成要素,分別是:感官資訊的適切傳遞延伸、使用者控制感測器與環境接觸,並能操作虛擬環境中的事物,具有良好的互動性。

 

基本元素

(1)浸入度(Immersion):一種身臨其境的感受。

(2)互動性(Interaction):人與機器間能互相回饋。

(3)想像力(Imagination):虛擬實境並非只是人機界面或溝通媒介,它特別強調想像力在其中的意義及影響,因此虛擬實境是具有內容的,它的應用都是為解決某些特定問題而設計,包含開發者創意在內。

 
虛擬實境可算是3D繪圖的極致表現,不但和人類的感官密切接觸,還可帶來觸覺回饋,這是其他模擬和多媒體所達不到的,人類使用電腦創造的想像空間,不再只是觀看,而是體驗。
 
Aukstakalnis Blatner認為虛擬實境是一個複雜的、科際整合的創新概念,它所致力的領域是一個「完全由電腦所產生的而且是互動的立體3D環境,使用者可以完全融入此虛擬場景中並使用之(Vallino, 1998)

 

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教學頻道Kevin,
2013年5月28日 上午12:38
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教學頻道Kevin,
2013年5月28日 上午12:38
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